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ステータスタイプ考察DEX型 クリティカル型 ソウルブレイカー型 対人型(EDPSB型) ステータスタイプ考察 まず初めに。アサシンには多職でありがちな「王道パターン」、つまり「よくあるステータス」が存在せず どのステータスがベストかというのは、人によって持論が異なります。 なので、以下で示すタイプはほんの参考程度に。 現在の所、大別すると以下の4つに分類出来ると思います。 DEX型 LUKには殆ど振らず、他前衛系と同じくDEXによる攻撃命中を狙うタイプです。 恐らくは現在の主流であると思われます。 この際、カタールを主に使うのであればカタール型、両手に短剣を装備するのであれば二刀型と呼ばれる事が多いです。 この場合STRは最低でも80以上は欲しいところ。AGIも回避力・攻撃速度増大の為に極力高い数字を。 DEXに関しては40程度確保出来れば困ることはありません。その他ステはお好みで。 クリティカル型 カタール系武器の特性である「クリティカル率2倍」を生かす為に高いLUKを確保するタイプです。 この場合、DEXも20程度確保出来ていれば何かと生きてきます。その他はお好きなように。 十七系cを最も効果的に扱えるタイプでもあります。 ソウルブレイカー型 アサシンクロス限定。アサシンクロススキル・ソウルブレイカーに全てを捧げたタイプです。 現在、ソウルブレイカーの威力は 「使用者のATKとINTの数字で決まる。このうちINTによりはじき出された数字は回避も軽減も不可」 という特性がある為、どんな敵にも非常に有効なダメージソースとなるINT部分を有効に扱う為に シーフ時代から積極的にINTへステータスを振る、という特殊なタイプです。 INT90前後まで振るのが基本。その他ステについては色々と複雑ですが、キャラの用途で大別するならば 狩り中心:STR DEX AGI VIT 対人戦中心:VIT STR DEX AGI という具合になるでしょう。 対人型(EDPSB型) 対人戦における安定性を増やす為に高いVITを確保したタイプです。 現在の仕様では素アサだとどうしても対人戦では活躍しにくいため、実質アサシンクロス限定のタイプでもあります。 (ソウルブレイカーは使用しないと仮定します) VITは60~100を目処に調整し、EDPSBのダメージを極力高くする為に高STR・高DEXを推奨とします。 この際、Gv中心ならばAGIは初期値のままでも構いませんが Pvでは一概にVIT型が有利とはいえず、AGIに振る方が強いケースも多々あるので、その辺は用途によって調整を。
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Q.前作やってなくてもストーリーはわかる?の項、「保管」ではなく「補完」では? - 名無しさん 2010-12-09 20 49 32 修正しました。 - 名無しさん 2010-12-09 22 27 06 一般市民を連続して何人でも殺すことはできますか - 名無しさん 2010-12-11 01 29 00 "1はよほどアサシンクリードに惚れてない限り貴方を満足させるに至らない出来です。 " 何この個人的見解? - 名無しさん 2010-12-11 03 50 11 前作の攻略wikiでそう書いてあるね。実際、スレでも1は2に比べたらβだの完成度低いだの色々と言われてたし。誰でも編集出来るんだから、ダメな記述だと思ったら妥当な内容に書き換えれば良いよ。 - 名無しさん 2010-12-11 09 23 00 目に見えて進化していってるゲームは最近じゃ珍しいと思う - 名無しさん 2010-12-11 13 16 28 1はクソって言われてるようなもんだから、1の発売当初に買ってはまった自分としてはやだなぁと思う - 名無しさん 2010-12-11 15 05 24 俺も1は発売当初に買ったが普通にプレイしたなぁ。2の進化っぷりには感動したから、2や本作をプレイしてからを考えると書いてることは妥当な気もする。 - 名無しさん 2010-12-11 15 14 58 同感だわ、1がでた直後はグラフィックやフリーランニングに感動したっけな、敵がしつこすぎるのはアレだったが - 名無しさん 2010-12-12 00 55 23 前作から引継ぎ本当にないんですかね?なんかエッツィオの服の色が、前作で染めた色になってたんですが・・・ - 名無しさん 2010-12-12 00 27 59 前作で染めた色が何色かわからないけど黒が基調の服だったなら仕様です - 名無しさん 2010-12-12 01 01 11 オンラインでなかなか人が集まらないんですが、皆さんはマッチングで6/6になるのにどれくらい時間かかってるんでしょうか?うちは2~4分くらいなんですけど、これって正常なんでしょうか? - 名無しさん 2010-12-12 01 36 29 服装を変えて、もどすにはどうしたらいいんでしょう? - 名無しさん 2010-12-12 02 10 46 今作で試したことはないが今着ている服にもう一度カーソル合わせたらはずすコマンドが表示されない? - 名無しさん 2010-12-12 06 32 47 できました。そうだっんですね。ありがとうございました。 - 名無しさん 2010-12-12 12 21 33 なんか、すごく重くて、すぐデータが消えるんだけど(泣 - 名無しさん 2010-12-12 16 11 15 パラシュートってドコで手に入れるんですか?? - 名無しさん 2010-12-12 16 18 36 アンロック要素の欄に載せときました - 名無しさん 2010-12-12 16 25 24 追記・飛行機械を最後にクリアしたので全ミッションと書いたんですが、もしかしたら飛行機械ミッションをクリアするのみでもアンロックされるかもしれません。 - 名無しさん 2010-12-12 16 30 10 こちらは戦車を最後にしてパラシュートをゲットしたので恐らく全てクリアしたらアンロックされると思います - 名無しさん 2010-12-13 13 25 34 出来ました。ありがとうございますm(_ _)m - 名無しさん 2010-12-12 18 12 27 SEQUENCE 2のMemory-6 「狼の巣穴」にて、フル・シンクロ条件の体力を失わないがどうしても出来ません。何かコツとかあるでしょうか? アドバイスお願いします! - 名無しさん 2010-12-12 20 29 53 ガードからカウンター→キルストリーク ロムルア族の攻撃は振りが大きいので見極めるのは容易いと思います。 - 名無しさん 2010-12-12 20 44 41 ストリーク中にもカウンターは有効なんで敵の頭上のマークを頼りに攻撃してきたと思ったらすかさずカウンターを狙ってみてください。 - 名無しさん 2010-12-12 21 06 02 自分も剣を抜く前に後ろから攻撃されるんですけど(T_T) - 名無しさん 2010-12-12 22 03 32 マルチプレイの各キャラクターの得意な事って何?道化師は投げナイフとか書いてあったけど道化師で投げナイフ使うとなんか得あったりすんの? - 名無しさん 2010-12-12 21 43 43 能力的な優劣は無いと公式で書いてあった気がする。ただ道化師なんかは普通のキャラより目立つのでその辺を考慮して選んでみてもいいかもね - 名無しさん 2010-12-13 00 46 09 剣のカウンター時に時々使う銃ですが、弾消費しないのは仕様?バグ? - 初心者 2010-12-12 22 11 04 仕様じゃないかな。あれで弾減ったらそれはそれで理不尽だし - 名無しさん 2010-12-12 23 47 20 ちなみに普通の剣攻撃でダメージを与えた時にボタンを押し続けると弾を消費するけど特殊な攻撃になるから興味があったら試してみ - 名無しさん 2010-12-13 00 45 16 キルストリーク中だったわ - 名無しさん 2010-12-15 13 41 03 質問ですが、4ー4か4ー5のフル・シンクロの5キルストリークってどうやってするんですか?攻撃などされるだけでアウト何ですか?答えをお願いします。 - 見習いアサシン 2010-12-13 00 14 13 攻撃されたらアウトです。バーチャルトレーニングで練習してみては? - 名無しさん 2010-12-13 00 39 21 コメントありがとうございますm(_ _)mうはぁ~w難しいですね;;がんばって練習します(^^ - 見習いアサシン 2010-12-13 00 49 37 個人的には全体的に動きの早いナイフ系がおすすめかと。アサシンブレードだとかえって刺したあとモタつくので。 - 名無しさん 2010-12-13 07 53 41 3人連殺したあたりから周りの敵が攻撃してくるからそれにカウンター合わせると楽。ちなみに攻撃モーション中でもカウンター出来る。 - 名無しさん 2010-12-13 11 26 46 干し首どこにあんだよwwww - 名無しさん 2010-12-13 15 04 09 干し首はかなりレア。ならず者(百目団)の死体を漁ると稀にでる。あと、ロムルスのアジト(5番目)の、なんかでっかい十字架がある部屋の、向かって右の階段の脇の横道の奥の宝箱に一個ある。 - 名無しさん 2010-12-14 00 12 33 あ、あと百目団は盗賊ミッションの、馬に乗った幹部を殺す奴やると壊滅してでてこなくなるから、それまでに商店クエに必要なの集めておいた方がいいかも - 名無しさん 2010-12-14 00 16 04 5番目ってDNAの配列順?で? - 名無しさん 2010-12-14 04 22 13 解決した - 名無しさん 2010-12-14 04 27 45 盗賊ギルドの「馬から(文字が潰れてて読めません)に飛び移る」って何すればいいんですかね? - 名無しさん 2010-12-13 20 27 39 梁(はり)だってさ、建物と建物の間に架かった棒みたいな物に、馬を走らせてる状態から地面に落ちないように梁に飛び移ればいいみたい。 - 名無しさん 2010-12-14 00 01 15 質問掲示板にも書いてあるから参考にどうぞ - 名無しさん 2010-12-14 00 02 41 助かりました ありがとうございます - 名無しさん 2010-12-14 17 06 34 オンラインでスコアの大きく離れた相手(相手が上位)に連続でターゲットにされることがあるんですが、何らかの法則でもあるんでしょうか? - 名無しさん 2010-12-14 00 38 06 上位者には複数の追跡者がつくため、よく死ぬ人は上位者をターゲットにする可能性が高めだと思います。 - 名無しさん 2010-12-14 18 22 02 回答ありがとうございます。追跡者が複数だとバレないようにゆっくり迫ってる間に他の人が倒しちゃうんですよね - 名無しさん 2010-12-15 09 49 22 「必要なダウンロードコンテンツがありません」って出てロードできないんですが、どうすればよいですか - 名無しさん 2010-12-14 17 00 22 してなかったダウンロードもしておいんたんですけど、川の中で終了させたのが悪かったのかな? - 名無しさん 2010-12-14 18 20 02 チート有効にしてリプレイ終了すると、元に戻らないやつなんだけどこれってリプレイ終了後も普段のプレイがセーブされないってこと? - 名無しさん 2010-12-15 13 56 38 チートで弟子のアサシンに関する変更が元に戻らないと言うだけで、普段のセーブ自体は行われるよ - 名無しさん 2010-12-15 22 08 29 チート絡みで質問なんですが、一回でも使ったらその後使わずクリアしても実績解除できなくなるんですか? - 名無しさん 2010-12-16 18 08 53 チートの制約はそのメモリーのリプレイ中はセーブできないというだけで、電源落として起動しなおしたら元通り(一部チートバグ除く)かと - 名無しさん 2010-12-17 16 22 25 チートバグで最強になってしまったアサシンにご退場願いんたいんですが、何かいい方法は無いでしょうか?(ボルジアの塔は壊滅済みで使えません) - 名無しさん 2010-12-17 16 30 35 めんどくさいが一人ずつ確実に殺すのがいい。弟子が一人になるようにコントラクトに送って、敵が大量にいる詰め所(全クリしてたらシークエンス6あたりのリプレイで)にシグナルで呼ぶ。レベル最高だから強いんだけど、エツィオに剣を装備させて弟子を切りつけてひるませ続ければそのうち敵が殺してくれる。あとは最初の一人にするところから繰り返し。 - 名無しさん 2010-12-17 16 48 54 あ、あと、コントラクトに送るときは星五つの高難度のやつ一つ一つに一人ずつ送り込めば、殉職してくれるかもしれないからそれもあわせて利用したらいい - 名無しさん 2010-12-17 17 55 25 回答ありがとうございます、2つの方法を併用させてもらいますね - 名無しさん 2010-12-18 00 25 56 干し首は宝箱で2個所ってあるが・・・ラテラノ宮殿以外のもう1箇所てどこなんだ? - 名無しさん 2010-12-18 18 10 04 自己解決しました - 名無しさん 2010-12-19 17 29 50 ななし - 名無しさん 2010-12-18 22 22 39 なんか受け流し弱くなってないっすか?俺だけ?きれいにシャリーンって受け流せないんふぁが… - 名無しさん 2010-12-19 20 59 33 現代の秘宝って全部集めたら何かいいことある?まだ2つしか見つけてない。 - 名無しさん 2010-12-20 03 14 39 一個見つければトロフィー(実績)出るし、クリアすると現代に戻れないし、よほど全クリを目指す人でない限り無理して集める必要はないです。 - 名無しさん 2010-12-20 19 57 54 「1はよほどアサシンクリードに惚れてない限り貴方を満足させるに至らない出来です」 これは確かUBIが言っていたんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2010-12-21 19 35 16 シークエンス8のメモリー3がフルシンクロでクリアできません。何か良い方法はありますか? - 名無しさん 2010-12-22 10 31 34 足の速い軽装兵や衛兵に追いつかれてダメージ受けるって事に関してなら手がある。追いつかれそうになったら走りながらジャンプすると、なぜか敵は一瞬立ち止まるのでそのまま逃げることができる。走ってる状態で一瞬A/×ボタンを離してすぐ押しなおすと、走りながらジャンプできる。 - 名無しさん 2010-12-22 11 39 07 服装変更した後に、もう一度、初期の服装{パッケージでエツィオが着てる白いアサシンの服}に戻すには、どうすればいいの? - もんすーん 2010-12-23 13 52 18 服装は戻らなかったから俺は一回最初から始めた - 名無しさん 2011-01-04 14 43 18 エツィオをローマに運んだの結局誰だったんだ - 名無しさん 2010-12-23 16 18 49 それは俺も気になるな。その質問はどちらかといえば考察・検証の欄でした方がいい答えを得られるかもしれない - 名無しさん 2010-12-23 16 29 21 いや普通にニッコロだろ、本人が言ってたじゃん - 名無しさん 2010-12-23 17 12 11 そうだっけ?否定してた覚えしかないが・・・ - 名無しさん 2010-12-23 17 18 14 最初に何のことだ?みたいな反応した後私が助けましたみたいな事言ってたな でも話をよく聞いてなかったから俺はよくわかんない - 名無しさん 2010-12-23 19 11 36 ニッコロかサンクス、一応考察の方にも聞いときます - 質問した人 2010-12-23 22 03 37 アニムスから一回も出ずにクリアしてしまったのですが、トロフィー(実績)の「ちりはちりに」とか「Mailer Daemonさんからメールが~」はもう取れないんでしょうか? - 名無しさん 2010-12-23 18 27 07 クリア後にスタートボタン押せば分かると思うが現在には戻れない。もう一周やるしかない - 名無しさん 2010-12-24 12 26 47 トリカブトってホントにボルジアの密偵が持ってるのか?現時点で102人捕まえたのに出ないんだが… - PG-303 2010-12-23 21 11 35 確立1パーセント以下とかありえんな・・・ - 名無しさん 2010-12-23 23 31 44 やっぱそんなに低い確率じゃないよね。もしかして倒してるからダメなのかな。そもそも密偵の出現率が低い気もする。 - PG-303 2010-12-24 19 45 28 倒してるって、もちろん相手を捕まえてアイテムと金を奪ってから・・・だよな? - 名無しさん 2010-12-24 19 49 47 いや、ただ単に運が悪いだけだろ。倒してるって殺してるってことか?まあ、形見かボルジアのマントがあれば殺しても生け捕りでもたいして違わないけどね - 名無しさん 2010-12-24 21 57 07 一応、捕まえた数が分かるように殺してるよ。タックルが決まらないときは面倒になってボウガンで仕留める。 - PG-303 2010-12-24 23 25 43 湧き出やすい所でやってるよね?それにしても102人はすごい - 名無しさん 2010-12-24 22 01 42 いっそブランケット仕上げのリプレイをやりまっくた方がいいんじゃない - 名無しさん 2010-12-24 22 13 37 100人以上も粘ってる御陰でシークエンス5のミッションを始められないっす。リプレイって手があったか。ありがとう、試してみる。 - PG-303 2010-12-24 23 28 58 密偵238人目にしてようやくトリカブトを貰えました。運なさ杉だろ俺…。アドバイスしてくださった方々、ありがとうございました。 - PG-303 2010-12-27 21 41 59 俺は何度かでてるけどな・・・・それよか、今回の防御かなり弱体化してんな。しかも防御できるときの条件がさっぱりだ。ランダムで防御するのか? - 名無しさん 2010-12-24 17 24 45 PS3版ならR1で受け流しorガードだけど、3撃目はダメージ受けるようになったな。2では受け流しとけばダメージ食らうことほぼ無かったし、良いバランス調整じゃないか? - 名無しさん 2010-12-24 19 42 28 まぁ受け流し姿勢から×かAで回避できるからダメージもらう前に回避するか反撃してね、ってとこだろうか - 名無しさん 2010-12-24 19 48 09 重装兵のガード崩しと槍兵のなぎ払い以外は完全に防げたもんな。そこからカウンターもできるし、待ちシンプレイ防止だろうか - 名無しさん 2010-12-24 23 35 59 シークエンス8で、アニムスからでて現代編に宝回収して、またアニムスに入ろうとしたんだけど、アニムスをセットされるムーになったあとロード画面になってなぜかまた現代に戻ってきてしまいます。ルーシーが部屋からいなくなったのが原因なんでしょうか? - 名無しさん 2010-12-26 20 49 53 ボルジア旗トロフィーのCTFって何の略なんでしょうか?? - 名無しさん 2010-12-26 21 41 01 英語版のトロフィー,Capture The Flagの略かと。これに限らずトロフィー名改変してるのが結構ある。 - 名無しさん 2010-12-26 23 06 30 カラカラ浴場の左右にある3つの宝箱が取れないんだけど、どうやって宝箱の所まで行くの? - 名無しさん 2010-12-27 16 17 22 カラカラ浴場の建物は階段があるのでのぼると宝箱があります - 名無しさん 2010-12-30 11 56 01 【購入前】の「Q.前作やってなくてもストーリーはわかる?」の部分、マルチは前作知らなくても大丈夫って書いてあるけど博士が誰かとか分からなくね? - 名無しさん 2011-01-04 02 22 13 遊ぶ上では問題ないって意味だったんだろうね。 - 名無しさん 2011-01-04 13 02 00 (合計シンクロ率 100.00 %で何かあるかは検証待) ってあるけど、100.00%にしたけど特に何も無い気がする。何かあったって人いる? - 名無しさん 2011-01-04 23 04 50 ローマで一番下(南西あたり)の旗と宝箱にいけなんですが、どうしたらいけるでしょうか。崖に囲まれていてあがれないんです。 - amon 2011-01-05 03 18 16 壊れてる水路を馬でジャンプで行けなかったかな - 名無しさん 2011-01-05 10 35 58 重装備の馬はジャンプしてくれないので注意 - 名無しさん 2011-01-05 15 50 43 だから飛べなかったのか…!重装備の馬好きだけど変えるか - 名無しさん 2011-01-05 17 52 41 そういや馬ってそれぞれ能力とか違うのかな? - 名無しさん 2011-01-05 19 57 07 体感では重装備の馬は攻撃されても倒れにくい、白い馬はとろい上に特に何かあるわけではない、黒、茶、薄茶の馬は速いかな? - 名無しさん 2011-01-05 20 22 29 個人的に、薄茶が一番速く感じる - 名無しさん 2011-01-05 23 20 36 自分は見た目で黒を選んでる。アルタイルの鎧とも合う。黒、茶、薄茶だとほとんど速さ変わらないし - 名無しさん 2011-01-05 23 32 20 そこらの市民が乗ってる馬に乗った後に弟子の乗ってきた馬に乗ったら、なんか違いを実感できる気がする - 名無しさん 2011-01-06 00 09 23 おかげでとれました~。どうもありがとうございます。もう一つ質問です。チェーザレの居城にある宝箱で、一つだけ取れないものがあります。多分城の中にあると思うのですが、宝箱をとれるミッションと、できれば大まかでいいので場所も教えてもらえれば幸いです。 - amon 2011-01-06 16 55 32 上のほうの展望台みたいになってる所のかな。リンゴ取りに行くチェーザレ追っかけて城出る時に取ったような。別に城に入れればどれでも取れる気はする。 - 名無しさん 2011-01-06 21 42 58 とれました! なかなかみつかりづらいかと思いきやな所ですね^^;さらに質問なのですが、盗賊ギルドの馬から梁に飛び乗るというのが何回成功してもカウントされません。これは俺のやり方がいけないんでしょうか。バグじゃないことを祈っているのですが・・ - amon 2011-01-06 23 21 18 ギルドチャレンジのところ見れ。それ見てその通りにやっててカウントされないならアウト - 名無しさん 2011-01-07 00 00 18 梁につかまった時に一回ジャンプボタンを押す。これでカウントされてなかったらバグ - 名無しさん 2011-01-07 17 39 25 書き忘れてた、一回ジャンプボタンを押した時に梁にくるっとかっこよくのるから - 名無しさん 2011-01-07 20 53 32 それはボタン長押しでエツィオが自動的にジャンプして掴まってもカウントされない仕様。カウントして欲しければ自分がボタンを入力することでジャンプして掴まる必要がある。周りに捕まる場所がないところで馬上からジャンプする練習してみ - 名無しさん 2011-01-07 20 36 21 干し首 - 名無しさんとは言わせない 2011-01-07 11 48 04 梁に綺麗に飛び乗り、狐の剣取れました!×長押ししてたのがいけなかったようです・・何はともあれバグじゃなくてなによりでした。そこでまた質問です。戦車が非常に厳しいです。一体なら余裕なのですが二体となると駄目なんです。回り込めるスペースもなくて蜂の巣状態orz 何かコツとかないですか?? - amon 2011-01-08 23 22 55 最後の戦車は戦闘兵器のところにも書いてある通り相手の周りをぐるぐる回ることですね。間隔は戦車一個分くらいですね。無理に端にある火薬は狙わなくていいです - 名無しさん 2011-01-08 23 28 43 俺がやったときはあまり回り込めるスペースがなかったように感じました。ですが、そのように攻略されたのようですので、俺もよく研究してみます。回答ありがとうございました。 - amon 2011-01-09 14 13 17 重要な事を言い忘れていました・・もうクリアはしています。フルシンクロを狙っているので、そこをふまえてアドバイスをおねがいします。 - amon 2011-01-09 22 16 53 右のやつを最初に集中攻撃しながらそいつの左側に回り込みそのまま回りながら集中業火、まわりの煙突っぽいもの、兵士は完全無視。あと失敗したら服装を変更して直前のチェックポイントからやり直す。これ以上は分からないです(-ω-)他に分かる方はいないですか? - 名無しさん 2011-01-09 23 44 55 失敗したら、ではなく失敗しそうになったら、だな。 - 名無しさん 2011-01-10 04 54 16 最初に設置されてる真ん中の戦車は動かず一撃で破壊できるうえ破片でダメージ与えられるので敵戦車をうまく誘導してやるとちょっと楽になりますよ。 - 名無しさん 2011-01-11 21 02 42 失敗 し た ら でいいんですか? - amon 2011-01-10 03 11 19 馬から梁に飛びつくくるっと回って一回転は梁の少し手前でジャンプするのがコツです。真下だと回転せずにつかまります。 - 名無しさん 2011-01-10 19 09 05 馬の性能はデータベースのユーザーマニュアルに記載されています。色ではなく、装備によって耐久度やスピードが違うみたいです。 - 名無しさん 2011-01-10 19 11 29 もうひとつの干し首はロムルスの地下墳墓にある宝箱にあるなり。地下墳墓は迷路や別ルートがあったりするので根性でマップ作ったら便利かも。 - 干し柿 2011-01-10 19 17 00 過去の質問と回答見ると良いよ^^ - 名無しさん 2011-01-11 01 01 56 私もコペルニクスミッション含めシンクロ率100%達成しましたが、特に何も特典ありませんでした。残念。 - にゃあ 2011-01-13 10 55 34 野外で放置しといてもスリにあわない方法ってある? - 名無しさん 2011-01-19 16 52 59 スリは視界に入ると逃げ出す習性があるから壁際で「俺の背後に立つな」プレイしとけばいけるんじゃないかな - 名無しさん 2011-01-19 17 37 18 なるほ・・壁際で放置してみる - 名無しさん 2011-01-22 09 47 33 娼婦雇っておけばおk - 名無しさん 2011-01-28 06 19 47 現代にあるアルタイル像の左にある像の前に行くとボタンを押す、が何回か繰り返されるやつは正解の順番で押すと何かもらえるのか?クリアしたら現代に戻れないっていうから心配。今シーケンス8あたり - 名無しさん 2011-01-22 18 31 17 それエツィオの遺品を鑑賞するボタンだ。どのボタンでもいいから押すと鑑賞モードに入る。それだけ。 - 名無しさん 2011-01-22 18 52 05 遺品かーほとんど取ってないから何なのか分からなかった、ありがとう - 名無しさん 2011-01-22 19 35 23 ロムルス教徒の宝への行き方が分からないのだが - 名無しさん 2011-01-22 20 49 14 ロムルスのアジトを5つクリアすればいいです。そうすれば鍵が5つ集まるので、そのあとに中央の黄色のロムルスのマークのところに行けばいいです - 名無しさん 2011-01-22 21 17 13 馬から梁へのジャンプは、馬の上で立ってからジャンプボタン押しっぱなしで自動で回転ジャンプしてくれます - 名無しさん 2011-01-24 17 56 52 その方法じゃ盗賊ギルドのチャレンジにはカウントされないからその点は注意な - 名無しさん 2011-01-25 00 24 09 シークエンスをリプレイでやってもシンクロ率100%にならないの? - 名無しさん 2011-02-10 21 56 13 条件さえ満たせればなるよ。 - 名無しさん 2011-02-11 01 21 01 田園地域のロムルス教徒のアジトの行き方がわかりません! - あばばばばばばばば 2011-02-13 00 11 30 ラテラノ宮殿のロムルス教徒のアジトで2番目の袋(?)みたいなものを撃った後、どうしたら3番目のところまでいけるか分からないです。どうすればいいんでしょうか? - 名無し 2011-02-18 12 26 00 再興してない店や場所が分かる方法ってありますか?もう少しで再興率100%なんだけど1つ1つ回るの面倒なんです…。 - 名無しさん 2011-02-19 22 19 16 若干ですがマップで見る時、再興した店は白色、再興してない店は灰色、少し見づらいので行ってみたら再興してあったってこともあります - 名無しさん 2011-02-20 14 46 29 ありがとう - 名無しさん 2011-02-24 17 28 01 BHではアルタイルの剣は入手出来ないんですか? - 名無しさん 2011-03-13 11 01 04 アサシンギルドのチャレンジを全部クリアすれば隠れ家で入手できますよ。やっても入手できないバグも発生してるみたいだけど - 名無しさん 2011-03-13 23 26 10 Title Update #6 導入でアンロックバグは修正されてるみたい。マリアのダガーは確認済(360版)。裏技的な方法でアルタイルの剣を入手するなら、弟子が剣を持つまで育成して、わざと殺害→落とした剣を拾うでも可(普通にギルドチャレンジクリアした方が楽かもしれない)。 - 名無しさん 2011-03-21 06 39 22 やり方は小ネタを見てください - 名無しさん 2011-03-21 10 40 04 DLCのトロフィー(豪腕自慢~自転車操業)だけ条件満たしても解除されないのですが何故なのか心当たりある方いませんか? - 名無しさん 2011-03-21 01 36 26 有料DLCの「ダヴィンチ、失踪」は導入済?これを入れないとトロフィー/実績が解除されないはず。 - 名無しさん 2011-03-21 06 46 53 そうだったんですか、ありがとうございます。トロフィー一覧にあるのに解除されないのはなんだか気持ちのいいもんじゃあないですね - 名無しさん 2011-03-21 18 13 55 ハーレムチート使って女アサシン仲間にしたんだけど、どうやればリプレイ終了後も持ち越し出来るんだ? - 名無しさん 2011-03-21 01 39 30 パッチで直ったかもしれない - 名無しさん 2011-03-21 10 40 33 マップの右下の方の、鍛冶屋、医者の近くの宝箱が見つからない。 位置的には建物の中にあるはずだが、入り口が無い・・・。 - 名無しさん 2011-04-25 20 19 13 少し南にある水道(地下貯水池みたいなの)があるので降りてみましょう。北側に通路があるので後は道なりに。 - 名無しさん 2011-05-07 13 18 10 クラスター5のダイヤルが解りません。チェスはすぐ解けたんですが… - 名無しさん 2011-05-04 17 07 32 ライデンの服装はあるのですが高周波ブレードは無いのですか? - 名無しさん 2011-05-07 13 31 36 無し、あくまでコスチュームのみ - 名無しさん 2011-05-09 01 40 10 ありがとうございます。 ところでメタルギアライジングって発売されると思いますか? - 名無しさん 2011-05-09 21 09 50 話題がこのwikiから離れすぎだな。一応回答するなら発表した以上は現実で斬殺事件でも起きない限りは発売されるだろ - 名無しさん 2011-05-11 20 30 22 やっぱり離れすぎですか。すいませんでした。 ありがとうございます - 名無しさん 2011-05-12 18 22 36 最近買ったのですが、BHではアサクリ2みたいにダブルジャンプ出来ないんですか? - 名無しさん 2011-06-15 08 18 38 壁に掴まった状態で高いところに飛ぶやつ?あれはダヴィンチから登はん用手袋を買わないとできないよ。 - 名無しさん 2011-06-15 09 25 26 なるほど、ある程度進めてから出来るんですね。ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-06-15 11 29 15 ちなみにここは上記「よくある質問」の内容についてのコメント欄なので、今後のご質問は「質問掲示板」へどうぞ。 - 名無しさん 2011-06-15 20 33 48 もしかしてチートを使ったら実績解除ならない? - 名無しさん 2011-08-16 00 29 41 ボルジアの旗ですが秘密の場所、トラヤヌス大浴場1/3となっているんですが・・とり方がいまいちわかりません(泣) - 名無しさん 2011-08-25 15 37 18 多分ネロの広間でとれるはず・・・ - 名無しさん 2012-04-15 03 46 56 ライジング中止だな・・・;; - 名無しさん 2011-09-23 08 51 55 被検体b - 名無しさん 2011-09-23 17 20 29 カウンター攻撃のやり方が良く分かりません・・・コントローラーの押し方や押すキーなど教えて下さい。発動の仕方が分からないのでノーダメージをクリア出来ないのです。PS3の方でお願いします。またコツがあれば聞きたいです! - sei 2011-10-29 20 17 02 ミリツィエの塔を昇るで壁ジャンプできません(-_-;) - 名無しさん 2011-11-05 08 46 19 カウンター攻撃はR1押しながら□でできるはずです。敵の攻撃がこちらに当たる瞬間を狙って押します。剣、小型武器、アサシンブレードの順でカウンターが難しくなりますが、アサシンブレードはカウンターが決まれば一撃で敵を倒すことができます。 - 名無しさん 2011-11-12 15 15 58 街でいきなり警戒状態になり市民に斬りかかれるのはなんでしょうか? - 名無しさん 2011-12-03 23 46 47 わかりません - 名無しさん 2012-01-07 20 33 06 バグかわかりませんが薬を使い体力を回復して、体力MAXの場合もう一度使うと薬は減るのに音が鳴る。そして薬屋で体力を連続で回復できる。これってバグでしょうか? - GHOST 2012-03-26 22 38 10 前作で習得したダブルジャンプは、BHでは使えないのですか? - 名無しさん 2012-04-01 22 50 54 中盤からレオナルドから購入できます - 名無しさん 2012-04-05 21 55 34 今僕が使ってる武器がクロスボウなんですがほかに強い武器ってありますか??教えてくださいな - ジョバンに 2012-04-21 19 26 41 銃 - 五番目 2012-05-04 12 21 47 チェスが分からない3のやつ。 - 名無しさん 2012-05-09 21 33 15 サンタンジェロ城の宝箱がどうしてもわかりません。シークエンス4でとれるのでしょうか?どのようにすればよいのでしょうか? - 名無しさん 2012-05-19 01 26 32 ダブルブレードはどうすれば手に入るのでしょうか( _ ) - ぬいぐるみ 2012-06-16 16 37 51 レオナルドから購入して - 名無しさん 2012-06-24 08 49 02 少し前に購入したばかりなのですが、シークエンスは自動的に進行するのはわかるのですがサブメモリーも自動的に進行するのでしょうか?それともシークエンスを無視してなにか行動をしないとサブメモリはできないのでしょうか? - NORI 2012-06-25 19 24 39 トロフィーって獲得することで何かメリットがあるのでしょうか? - 名無しさん 2012-09-25 19 38 15 1をボロクソ言ってるけど別におもしろいよ? - 名無しさん 2012-10-22 19 49 54 <【購入前】 Q.前作との連動要素はありますか?→金のみ引き継ぎあり>と<【キャンペーン関連】Q.最初から所持金や装備が凄いんだけど、旧作のデータ引継いでる?→仕様です。旧作からのデータ引継ぎは一切ありません。 >が矛盾してる - 名無しさん 2012-10-27 21 05 59 データベースのローマの門が埋まらない…。アウレリア、塔、プラエネスティーナ、ティブルティーナ、サラリア、ピンキアーナ、フラミニア、セッティミアーナ、ノメンターナ、アッピア、メトロニア、アジナリア、オスティエンセ。あと2つ...誰かこれ全部埋まってる人いたら教えてください。。。 - 名無しさん 2012-10-28 00 50 27 ヴァチカンにあるヴィリダリア門が抜けてる - 名無しさん 2016-12-04 16 24 33 あと1つはわからない - 名無しさん 2016-12-04 16 24 53 フィレンツェには行けないの? - アウディトーレ 2012-11-12 14 44 42 ダブルジャンプって何? - 名無しさん 2013-01-02 16 31 23 服装をデフォルトに戻すにはどうすれば・・・ - 名無しさん 2013-01-13 21 10 42 インベントリの服装→今装備してる服装にカーソルを合わせると下に脱がすってコマンドが表示されてる - 名無しさん 2014-06-24 22 31 12 ロムルス教徒の宝で手に入れた装備から、違う装備にしたら再装備が出来ないのですが、 - 名無しさん 2013-01-26 16 26 20 シークエンス6クリア後アニムスを出て現代に戻ってきたらアニムスに座っても又現代に戻ってきてしまいログインされません。これはバグですか? - ゆう 2013-09-22 23 15 06 ロムルス装備を再装備するには? - 天照 2014-04-04 12 00 33 PS4版だけどメディチ家のマントもヴェネツィアのマントもアンロックされてないのは何故?? - 名無しさん (2019-12-16 22 37 08)
https://w.atwiki.jp/stselysium/pages/52.html
「さて、こんな所か」 男は安物のノートパソコンに自身が打ち込んだ文章の推敲を一頻り終えて、疲れ混じりの溜息を吐き出し全体重を椅子の背凭れに委ねた。長い時間キーを叩き続けた指の根元の部分は全てじんじんと言う痛みを発しており、言葉はなくとも男に休息を要求しているのが一発で解る。無論、彼にも休む事に異存はない。何しろ文章を執筆する事で生計を立てている身なのだ、もし腱鞘炎に等なろう物ならそれだけで飯を食いっぱぐれてしまう。 またそれ以前に今回の分の仕事は今打ち込んだ分で全てだった。普通文を書く仕事と言えば、決まった事を只書き写して終わりではなく、見やすさやレイアウト、読み手がストレスなく読解出来るか等にも気を配る必要がある。だが、あくまで現地の報告と記録を行うのが役目の彼には、そういう方向に気を配る事は要求されない。重要なのは可能な限り客観的に、詳細に、生々しくレポートする事。それさえ貫けていれば、然程記事を通すのに苦労はしないのだ。 後は念の為、明日の提出前にでももう一度見直しと微修正を加えてやれば完璧だろう。作業のお供にちびちび啜っていたエナジードリンクの余りを一気に飲み干して、男は厄介な仕事を終わらせた達成感に浸り、一人笑みを浮かべる。そのデスクの隅には、日焼けした写真立てが置かれていた。写真の中には彼と淑やかそうな美女、そして無邪気な笑みを浮かべる二人の幼い少女の姿があった。仲睦まじい親子のように見える写真の中の女三人と彼は、然し赤の他人だ。 「……元気にやってるかな、葵さん達は」 男は日本各地を飛び回り、様々な事件や事故の報告、レポートを執筆して生計を立てているフリーのルポライターだ。名前を、間桐雁夜。今でこそ平々凡々とした暮らしを送る何処にでも居そうな青年だが、"間桐"と言う苗字を耳にしたなら、一部の人間は驚きの表情を浮かべる筈だ。表の世界では少し変わった苗字程度の扱いでも、裏――"魔術師"の世界では、"間桐(マキリ)"の名は大きな意味を持つ。 遠坂、マキリ、アインツベルン。始まりの御三家と総称される魔道の名門、その一角。雁夜は実質の現当主、臓硯の次男坊であった。尤も息子と言うのはあくまで表向きの話であるのだが、其処の深い事情については此処では割愛する。彼と言う人間の事情を理解する上では、彼が嘗て間桐の家の人間だった、それだけで十分だ。 されど、今となっては雁夜と間桐家の間に繋がりは皆無だ。彼が不出来で父に見捨てられた訳ではない。寧ろ真実は逆、彼の方が間桐と言う家の魔術を嫌い、臓硯の下を出奔したのである。それが、今から十一年前の事。かの日から今日に至るまで、雁夜は一度として自分の実家に戻った試しはない。 が、冬木にはこうして定期的に戻って来ている。その度に彼が土産片手に顔を見せているのが、写真の三人だった。 禅定改め、遠坂葵。そしてその娘の凛と桜。 葵と雁夜は古くからの付き合い、言ってしまえば幼馴染の間柄に有った。雁夜はずっと葵に異性として想いを寄せていたが、彼女が他の男の手に渡ってしまっても、それを逆恨みするような真似はしなかった。彼女が幸せならば、その隣に居る人間は自分でなくても構わない。彼女の為を思えば、身を引く事に躊躇いはなかった。 “そう言えば、もう三ヶ月は逢ってないか――” ルポライターと言う職業柄、一つの場所に留まっていられる時間は長くない。必然的に彼女達母娘と会える機会は一ヶ月に一度有るかどうかだ。それでも、葵は雁夜をいつも暖かく迎えてくれた。桜や凛は彼が姿を見せると駆け寄ってきて、子供らしい笑顔できゃあきゃあとはしゃぐ姿を見せてくれる。 所詮は他人、そんな事は誰よりも雁夜自身が強く理解している。手が届く事はもう絶対に有り得ないと解っていながら、潔く彼女達の前から姿を消さず、定期的に会いに行っているのは只の未練だ。そう解っていても、雁夜とて人間だ。日々の傍らにあの母娘の笑顔を見る事は、彼にとって何より大きな楽しみだった。 「仕事とはいえ、久々に戻ってきたんだ。明日は桜ちゃん達の顔でも見てくるか」 時に――雁夜は今、出張を終えて故郷の街に戻ってきている訳ではない。たまたまこの冬木市での仕事が舞い込み、それを遂行する為に帰郷していた。その仕事と言うのが、先程まで彼が作成していた文書だ。雁夜は全く知らなかったが、近頃の冬木は随分と物騒な街に変貌してしまっているようだった。 原因不明の爆発事故、失踪事件。路傍で見付かった死体の数は今月だけで既に五体になる。東京のような大都心ならいざ知らず、こんな辺鄙な地方都市でこの数字は明らかに異様だ。其処でこの異変に目を付けた某出版社が、冬木出身のフリーライターである雁夜の下に依頼を持ち込み、雁夜はそれを引き受けた。それが、彼の今日までの経緯である。 素人目から見ても、今の冬木は不気味の一言に尽きた。空気が違う。雰囲気が違う。街のそこかしこから、何やら異様なものを感じる。これだけならまだ他人事で済むが、此処には葵やその娘達も暮らしているのだ。彼女達の無事を確認する為にも、雁夜は明日、あの愛らしい母娘に会いに行こうと決めた。 そうと決まればお土産を見繕っていかねばならない。幼い凛達は、自分のお土産を毎回楽しみにしてくれている。 お菓子が良いか、小物が良いか。どうしたものかと嬉しい悩みに口許を緩めたその時―― 「……ッ」 雁夜の頭に、まるで亀裂が走ったみたいな鋭く厭な痛みが走った。 「が、ぅ、ッ……!?」 何か目立った病気をした記憶はない。雁夜を今襲っているのは、正しく原因不明の痛みだった。その激しさたるや脳味噌をフォークでズタズタに引き裂かれているようなそれであり、雁夜は堪らず体勢を崩して椅子から転げ落ちてしまう。藁をも掴む思いで伸ばした手が、デスクの上の写真立てを弾き飛ばし床へと落とした。 地を這うような格好になりながら悶絶する彼の視界に、写真の中の愛すべき笑顔達が写る。どんな時でも彼の疲れを忘れさせてきた日溜まりの一シーンは然し、この時ばかりは間桐雁夜を支えてはくれなかった。寧ろ、その逆。写真を見た途端、彼を苛む頭痛の激しさは倍程にも膨れ上がった。 古今東西あらゆる病気の中でも最大級の痛みを齎すと言う群発頭痛もかくやの勢いで、激痛は雁夜を苦しめる。痛みで失神する事すら出来ず、気を抜けば舌を噛み千切りたい程の衝動に駆られる生き地獄。その中で再び視界に入る、写真。それをきっかけにまた強まる痛みの中、雁夜の脳裏に声が響いた。 ――――違う それは他でもない、間桐雁夜の声。これまでの人生で散々耳にしてきた、自分自身の声。 何が違うんだと自問する前に、視界が灰色に染まってテレビの砂嵐を思わせるノイズに覆われる。 そして、途切れ途切れに挿入される見た事のない映像、風景。可能なら一生見たくなかったと断言出来るような光景が、意識を沸騰させる激痛の中に次々流れていく。 見るからに窶れた想い人の顔。疲れ切った声。 人形のような空洞の表情で何かを言う凛。快活な彼女らしからぬ、硬く虚ろな眼差し。 そして暗い――昏い、もう二度と見る事はないと思っていた"蔵"の中、無数の淫蟲に群がられている、桜。 間桐雁夜と言う男が、嘗て守りたいと願った日溜まりの欠片が、他ならぬ彼の生家の手によって穢され、踏み躙られている光景。それを目にした途端、雁夜は全てを思い出した。記憶の復活と同時に込み上げてくる感情は、自分自身への絶大な憎悪。何故、何故俺は忘れていたのか。全て忘れ去って、白痴のように張りぼての日常を謳歌する無様を冒していたのか。俺がこうしている間にも彼女の心は壊され続けていると言うのに、一体俺は何をしている? 衝動に身を任せて、雁夜は自分の顔面に爪を立てる。ぎぎ、と裂けていく皮膚は正常な人間のそれでは考えられない程脆く、萎びていた。先刻までは確かに健康な成人男性の姿を保っていた筈の雁夜の全身は今や、彼自身でさえ気付かない内に二目と見られない有様へと変化を遂げていた。――否、あるべき姿へと戻っていた。 頭髪は一本残らず白髪に変わり、肌には至る所に醜い瘢痕が浮かび上がっている。それ以外の場所はすっかり血の気を失って土気色を湛え、宛ら幽鬼か何かのようだ。肉体にとっては最早毒素でしかない魔力の循環する静脈は破裂しそうな程膨張して、全身に赤黒い罅割れが走っている風にも見える。 見えない部分もずたずただ。特に左半身は酷い物で、いちいち手足を動かして確認しなくても麻痺しているのが解る程である。喉の粘膜も凄まじいまでに破壊され、固形物は金輪際喉を通りそうにない。一言、これで生きていられる事自体が異常。現に雁夜は今、その体内に巣食うある忌まわしい生物に援助され、どうにか生きていられる状態だ。この死に行く病人にしか見えない醜い姿こそが、間桐雁夜と言う人間の真実に他ならない。 「済まない――桜ちゃん、葵さん。でも、俺……漸く、全部思い出したよ」 自分が辿ってきた道。救うと決めた少女。そして、殺すと決めた外道。 全てを思い出す代償は決して安くなかった。聖杯によりこの世界の住人として溶け込めるよう施されていた身体機能の再生は記憶の復活と同時に解除され、今や雁夜は元の死に体同然の襤褸雑巾に逆戻りしている。されど、嘗て抱いた想いも末期の身体を動かす原動力も、これでやっと取り戻せた。 ――思い出す。自分が歩んできたこれまでの道。間桐臓硯の手に落ちた遠坂桜を救う為に、自分は十年以上も離れていた間桐の家に戻り、刻印虫を自らに寄生させて魔術回路を擬似的に拡張した。まさしく地獄と呼ぶべき苦痛と肉体が崩壊していく恐怖を耐え抜いた甲斐あって、魔術師として戦闘が行えるまでの領域に登り詰める事が出来た。 ――思い出す。変わり果てた、桜の姿を。実の父親に見捨てられ、非道の調教を受け続けていた彼女。一年と少しの時間を経て、彼女はすっかり変わってしまった。その人形のように無機質な昏い眼差しは、今目の前にある写真の中の彼女とは似ても似つかない悲愴さに満ちていた。 ――思い出す。自分が何を置いても殺し、報いを受けさせるべき外道の名を。その名は、遠坂時臣。葵の伴侶にして、凛と桜の父親である男。そんな立場に居ながら、自分の娘を進んで地獄に突き落とした、殺しても殺し足りない全ての元凶。あれが今ものうのうと息をしていると考えるだけで、雁夜は頭の血管が千切れそうになる。 そして、思い出す。自分が今此処に居る理由。これは、雁夜が参加していた物とはまた別種の聖杯戦争だと言う事を。 文句の付けようがない強さを誇る代わりに、爆発的な消耗で自分の余力を貪っていったバーサーカーの姿は此処にはない。だが、雁夜は理解していた。自分がこうして記憶を無事取り戻せたと言う事は、つまり"この"冬木の聖杯戦争に参加する権利を得た事に等しいのだ。 バーサーカーの強力無比な力が借りられないのは痛いが、考えようによっては令呪で戦いを中断させなければ自滅するような瀬戸際の戦いを強いられる事が無くなるとも取れる。サーヴァントが呼べないかもしれないとは、雁夜は毛頭思っていなかった。何故なら、自分はこうして聖杯に選ばれ、その試練を越えたのだから。自分を勝利に導いてくれる英霊は、直にその姿を見せるだろうと踏んでいた。 それでも――間桐雁夜には時間がない。舞台が変わり、手駒も変わるとはいえ、常時満身創痍の彼にしてみれば寿命が僅かに伸びたくらいの違いでしかないのだ。一刻も早く勝ち、聖杯に願わなければ。桜を救い、葵と凛に笑顔を取り戻し、憎き時臣を二度と母娘の前に現れられないように断罪しなければ、自分のこれまでは全て無駄になる。そうなっては、死んでも死にきれない。 「……来い」 雁夜は、未だ現れない自分のサーヴァントへと命ずる。今すぐにその姿を現せ、と。 それに呼応するように、無味乾燥とした室内を照らす白熱灯が、停電の前兆のように点滅を始めた。 最初は明かりが消えている時間の方が短かったのが、どんどん暗闇の時間が長くなっていく。バーサーカーを呼び出した時に比べれば肉体に掛かっている負担は微々たる物だが、それでも体内の疑似魔術回路に負荷が掛かっているのが解った。雁夜は、確信する。サーヴァントの召喚は、既に成っていると。 やがて明かりが完全に消え、部屋を照らすのは窓越しに差し込む月の光のみとなった。現代に生きる人間にしてみれば余りにも心許ない自然の明かり。その中で、間桐雁夜は霧のように虚空から姿を現した、一人の女を見た。月明かりに照らし出されたその女の顔は――激痛も忘れて息を呑む程、美しかった。 「――なんだ。辛気臭い部屋だな」 烏の濡羽めいた美しい漆黒の髪。肌は絹のようにきめ細やかで、染みや出来物の一つも見られない。 東洋出身の英霊なのか、衣服は青みがかった着物を纏っている。……のだが、その上から赤いジャンパーを羽織ってもおり、服装はなかなかどうして奇矯なそれであった。凡そまともな美意識を持つ人間ならば、誰もが美人と認識する。雁夜の召喚した彼女は、それ程までに整った容姿を持つ英霊だった。 「それで? おまえかよ、オレを呼んだ奇特なヤツは」 「……オマエ、が……」 「一々説明する必要有るか? ……まあ良いや。サーヴァントだよ、おまえの。クラスはアサシンだ」 アサシン――暗殺者か。雁夜は内心、外れを引いたなと思ったが、此処でそれを表情や態度に出す程彼は阿呆ではない。前の理性なき狂戦士ならばまだしも、今回の英霊はちゃんとした自我と理性を持っている。彼女の癇に障って瞬時にお陀仏なんて事態に陥れば、笑い話にもなりはしない。 それに、正面戦闘で劣るからと言って使えないと看做すのはそれこそ早合点が過ぎると言う物だろう。極論、聖杯戦争なんて物は敵を殺せればそれで良いのだ。今更手段の卑劣さどうこうについて躊躇いを抱ける程、雁夜に余裕らしい物は残されていなかった。 楽観も悲観も不要だ。大事なのは、サーヴァントを召喚出来たと言う事実のみ。聖杯戦争を戦い抜くに当たって、英霊の存在は言わずもがな大前提である。近代兵器や急ごしらえの魔術師の浅知恵でどうこう出来る程、サーヴァントと人間の間の戦力差は小さくない。後は彼女を使役し、戦うだけだ。全てのサーヴァントを斃し、黄金の塔とやらが出現する条件を満たすだけだ。先を見据え、決意を一層強める雁夜に対し、呼び出された暗殺者は気怠げな声を掛けた。 「ところで、おまえはどうする気なんだ」 その質問に、雁夜は思わず眉を顰める。 どうするか等、決まっている。聖杯戦争は願いを争奪する戦いだ。ならば、他の主従を蹴落とす以外に一体何が有ると言うのか。微かな苛立ちを押し殺しながら、雁夜は身体を部屋の壁に凭れさせ、喘鳴混じりの返事を発する。 「殺す。……全員だ。そして、聖杯を獲る」 誰であろうと、敵は敵だ。今回の聖杯戦争の性質上、ほぼ事故のような形で巻き込まれた者も居るかもしれない。その事は、雁夜とて承知の上。それでも、最早形振り構っていられる状況ではないのだ。この聖杯戦争が駄目だったから元の世界に帰って再びあの聖杯戦争を続行する、なんて日和った姿勢は通らない。勝てなければ、永遠に桜が救われる事はない。だからこそ雁夜は、立ち塞ぐ全ての敵を鏖殺する事に毛程の躊躇いもなかった。 鬼気迫ってさえいる雁夜の言葉に、返ってきたのは同意でも反発でもなく――溜息。心底呆れたような、雁夜の正気を疑っているかのような嘆息の音だった。 「聖杯ね。……あのさ、おまえ。本気で願いが叶うなんて与太話を信じてるのか?」 「……何、だと?」 その言葉は、凡そサーヴァントが口にするようなそれではなかった。 何せ、彼女が今口にしたのは聖杯を信用していないと言う旨だ。普通、サーヴァントは聖杯に託したい願いを抱えて召喚される物と雁夜は聞いている。中には願いを持たない例外も居るのかもしれないが、そもそも聖杯の権能自体を疑っているサーヴァント等、異例どころの騒ぎではないだろう。 「潰し合った末に最後まで残った二組にはどんな願いでも叶えて差し上げますよーって、其処らのセールス販売の方がまだ幾らか信用出来る文句使うぜ。百歩譲って聖杯のチカラとやらが本物だったとしても、今回の――」 「黙れ……ッ! お前は、俺のサーヴァントだろうが! なら意見なんかせず、俺を勝たせる為だけに戦えッ!!」 アサシンの台詞を遮って、雁夜が口角泡を飛ばして怒鳴り声をあげた。只でさえ瀕死の病人もかくやと言った顔は、怒りで血管が普段以上に浮き出て怨霊か何かとしか思えない有様と化している。大声を出しただけで心臓の鼓動が短距離走でもした後のように早まっている自身の肉体の朽ち果てぶりに嫌気を覚えながら、雁夜はアサシンの言葉に惑わされるなと自身を諭す。己には聖杯しかないのだから、それを疑えば全てが終わってしまう。 そんな雁夜の様子に肩を竦めれば、好きにしろよ、とだけ言い残してアサシンはあっさりと踵を返した。待て、とその背中を引き止めようとするが、もう遅い。声が部屋の壁で反響する頃には、彼女の美しい姿はもう何処にも見えず、霊体化が完了した事を不気味な程の静寂が暗に告げていた。 “そうだ……俺は、勝つ。勝って何もかも、全部終わらせるんだ” 桜が、これ以上苦しまなくて良いように。 葵や凛が、また桜と一緒に笑えるように。 彼女達を不幸の底に突き落とした遠坂時臣が、桜の味わった何倍もの苦しみの中で報いを受けるように。 間桐雁夜には聖杯が必要だった。間桐臓硯の奸計も及ばないこの地でそれを掴み、運命を変えなければならなかった。 そんな彼の脳裏には――いつまでも、アサシンが最後に言い掛けた"何か"の事が引っ掛かっていた。 あの時、彼女は何かを言おうとしていた。それが解ったから、雁夜は自分の耳に入れない為に大声をあげて遮ったのだ。きっとその言葉を聞いてしまったなら、自分の中の何かが揺らいでしまうと言う確信が有った。だから雁夜は、迷わない為に彼女の親切心から目を背けた。全ては、聖杯を手にする為に。魔術師なんて生き物のせいで狂ってしまった何もかもを元通りの形に直す為に。 憐れな落伍者は、約束された破滅の道を突き進む。振り返る事なく、突き進む―― ◆ ◆ 「やれやれ。面倒な男に召喚されちまったもんだな、オレも」 アサシンのサーヴァントとして召喚された和服に赤ジャンパーの彼女は、雁夜の自室を出て冬木の夜風に当たっていた。空には月こそ出ているものの不吉な分厚い雲が所々立ち込めていて、風も良からぬ物が滲んでお世辞にも居心地は良くない。聖杯戦争になんて呼ばれるもんじゃないと、既にアサシンは心からそう思っていた。 間桐雁夜は知らない事だが、本来、この彼女は聖杯戦争に呼ばれる存在ではない。英霊の座に登録された英雄等ではなく、サーヴァントとしての在り方も擬似サーヴァントのそれに近い変わり種だ。言ってしまえば彼女の存在は、此度の聖杯戦争が正規の聖杯戦争とは一線を画した異常なモノで有ると言う事の証左である。 アサシンが先程雁夜に言った内容は、違わず彼女の本心だ。願いを叶える聖杯だなんて、これ以上胡散臭い響きもそうそう無いと心の底からそう思っている。……とはいえ、現実にこれ程の規模の戦いが行われようとしているのだ。売り文句通りの代物かどうかは置いておくとしても、聖杯なる存在に途方もない力が有る事はほぼほぼ間違いないだろう。やはり疑わしい話では有るが、ひょっとすると、本当に聖杯は願いを叶える万能の願望器として勝者の手元に渡る算段となっているのかもしれない。だがそれでも、アサシンはこの聖杯戦争に対して懐疑的だった。 「……どうも、厭な臭いがする。あの死に体には酷だが、こりゃ確実に裏に何か有るぞ」 そも、聖杯戦争と言う機構そのものが何より疑わしい。この偽りの冬木市からは、不穏な陰謀の香りがする。 何者かの悪意ある計略が根付いていると、アサシンの本能と長年の経験がそう告げていた。なればこそ、聖杯戦争なんて面倒な催しには混ざらず、早急に事態を終息させて帰る方向で戦おうと思っていたのだが――然しマスターが悪い。あの場で少し話しただけでも解った。彼は、どんなに粘り強く話しても絶対に聞かないだろう。勝利へ懸ける情熱が妄執だとか狂気だとか、そう言う次元に達してしまっている。あれは碌な終わりを迎えないなと、アサシンはそう思った。 「ま、サーヴァントとして呼ばれたんだ。期待には応えてやるよ」 戦えと望むのなら、是非もない。サーヴァントとしての役目を果たして、さっさとこのけったいな場所を後にするとしよう。もしも裏で糸を引く何者かの存在を突き止められたなら、その時はその時だ。深く考えた所で、こんなイレギュラーだらけの状況ではプランなんてまるで当てにならないのだから無意味と言う物である。 アサシンの眼にはこの世界でも変わることなく、物体に走る朱い線が映っていた。それは、死の線だ。可視化された死。嘗てアサシンが死の淵で開眼した、最上級の魔眼による視界。――彼女の両眼窩に収まった魔眼の名を、直死と言った。真っ当な精神構造では発狂しても可笑しくない終末の世界を常に覗き込みながら、この少女はこれまで生きてきた。 彼女の真名を、両儀式。万物に共通する終わりを司る、「 」への可能性を秘めたる魔眼の烏―― 【クラス】 アサシン 【真名】 両儀式@空の境界 【ステータス】 筋力E 耐久D 敏捷A 魔力C 幸運A+ 宝具EX 【属性】 混沌・善 【クラススキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 単独行動 A マスターからの魔力供給を断っても暫くの間は自立出来る能力。 もしかしたらマスターとか居なくても何とかなるのでは? と思わせる程の単独行動っぷり。 然し、魔力が足りていようといなかろうと、寂しくなったら消えるのでマスターは必要らしい。 【保有スキル】 直死の魔眼:A 魔眼と呼称される異能の中でも最上級の物。 異能の中の異能、希少品の中の希少品。無機・有機問わず、"生きている"物の死の要因を読み取り、干渉可能な現象として視認する。直死の魔眼から見た世界は"死の線"で満ちた終末の風景であり、真っ当な精神構造ではこれと向き合っての日常生活は難しい。 アサシンは普段、焦点をズラして物事を俯瞰する事でこの異様な視界と折り合いを付けている。 陰陽魚:B 陰陽螺旋。痛覚残留。 ――是を生かしたくば即ち是を殺し、是を叶えたくば即ち是を損なう。 恩恵と損失は表裏一体。宛ら男女の関係のように。 心眼(偽):A 第六感による危険回避。 技術と研鑽を用いて避けるのではなく、天性の才能による危険予知回避。 【宝具】 『唯識・直死の魔眼』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1 直死の魔眼を最大限に解放し、死の線を両断する。 その個体における死の概念を切断するので数百の命のストック、数億の寿命をも無効化する。 死は決して避けられない現象、終わりは万物に共通する。 『■■■■』 ランク:EX 種別:対?宝具 レンジ:1 最大補足:1 陰陽ならぬ両儀。 其れは「 」から生じ、「 」を辿る者。 両儀に別れ、四象と廻し、八卦を束ね、世界の理を敷き詰める者。 この宝具は普段封鎖されている。アサシンがこれの存在を知覚する事も、ない。 【weapon】 基本的にはナイフ。 然し本来得手とするのは日本刀による剣術で、日本刀で戦う場合、自己暗示によって自身の身体を戦闘用に作り変え限定的ながらも超人じみた身体活用や未来予知等の潜在能力が扱えるようになる為、平常時とは段違いの戦闘力を発揮する。 【人物背景】 対丈に単衣の着物の上に革のジャンパーを羽織った少女。 一見して冷たく、排他的。男口調かつ男性のように振る舞うが、根はどうしようもなく女性的。 サーヴァントとしては極めてイレギュラーな存在で、ざっくり言ってしまえば疑似サーヴァントとして現界している。 元々の彼女はサーヴァントに及ばず、ある条件を満たした状態でやっと戦闘になると称されていたが、現在は疑似とはいえサーヴァントとして現界している事から素でサーヴァント達と互角に立ち回る事が出来る。 本来彼女が召喚に応じた場合、もう一つ別な存在が呼び出される事になるのだが――…… 【サーヴァントとしての願い】 願いを叶えるだとか、眉唾物の話に興味はない。 【マスター】 間桐雁夜@Fate/Zero 【マスターとしての願い】 聖杯を手に入れ、桜ちゃんを救う 【weapon】 なし 【能力・技能】 優れた才能があったがこれまで魔術鍛錬を全くしていなかった為、寄生させた刻印虫による擬似的な魔術回路を用いる。 使い魔として与えられた"視蟲"などを用い、切り札は牛骨すら噛み砕く肉食虫"翅刃虫"の大群使役。 身体に宿した刻印虫が宿主の身体を蝕む為、頭髪は残さず白髪になり、肌は死人のような土気色に変色し、左半身は一度麻痺して感覚が遅れ、顔の左半分は硬直して左目は視力を失い、不整脈も日常茶飯事、固形物が喉を通らないためブドウ糖の点滴で賄う等、近代医学の見解からすれば既に生体として機能するのがおかしい有様を魔力で延命している状態。 魔術使用や魔力精製は蟲の活性化による肉体への負荷と破壊を意味し、魔術行使の際の肉体への負担は他の魔術師の比ではない。戦いの決着が着く前に体内の刻印虫に食い潰される可能性も充分にある、真の意味で"死の危険と隣り合わせ"の魔術師。 【人物背景】 魔術師の家に生まれながら、魔術を嫌って家を出奔した過去を持つ男。 然し自身が間桐の継承を拒んだ事により最愛の幼馴染の娘、桜が犠牲になった事を知り、彼女を救い出す為に自分の肉体を破壊する無茶をして聖杯戦争に名乗りを上げた。が、そもそも彼を魔術師に仕立てた臓硯にはまるで期待されておらず、その破滅は初めから決定的な物であった。 【方針】 全ての敵を殺す。
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二振りの剣が、幾度となく火花を散らし合っていた。 そうとだけ言えば剣豪同士の果たし合いであるが、その光景をいざ目にした者は、皆一様に怪訝な顔をするに違いない。 隻腕の端正な顔立ちをした男が、鎧にも似た装束を纏った奇妙奇怪な剣士と剣閃を交わし合っているのだ。 面、胴、小手、と時折鎧の底から聴こえてくるのはひょっとして剣道の掛け声であろうか。 実際には剣道家も裸足で逃げ出す速度と威力の乱舞が繰り出されているわけだが、それを向けられる男は驚いた素振りの一つとて見せることなく、一本だけの腕と細身の剣でそれを一発残さずいなしていた。 超人的な腕前と言う他ないだろう。 それは見る者のみならず、巨大な鎧の内で息を荒げる剣士も痛感していることだった。 (化物か、こいつは……) 考えてみれば当然のことだが、それでも改めてそんな月並みな感想を抱かずにはいられない。 断っておくが、猿投山渦に英霊という存在を見くびっていたつもりは誓って皆無だ。 かつて慢心から無様な敗北を喫した苦い記憶を省み、常に己の中の驕りを正視している彼にそんなことは有り得ない。 それでも、よもやこれほどまでとは思わなかった。 現の眼ならぬ心の眼を通じて繰り出す剣戟のすべてが、まるで予知されたように止められ、流される。 傷一つ付けられないどころか、その髪の毛の一本でももぎ取れたかどうかからして怪しい話だった。 挙動を予測して突きを放つ。 しかし相手はその更に上を読み、止めた。 止められてから猿投山は舌打ちをする。 今、自分は勝負を急いだ。 打った本人でさえ解る隙の大きさを、この英霊が見逃してくれるはずがない。 そしてその通り、乱舞の間隙を見つけた隻腕の剣士はそれを瞬く間に掻い潜り、猿投山へと肉薄を果たす。 「胴ォォ!!」 「悪いが、既に遅い」 とん。 息巻いて強烈な一撃を見舞わんと吼えた直後、猿投山の胸が軽く小突かれた。 彼はそれで動きを止める。 それから、ゆっくりとその猛る剣を下ろした。 光を絶ち、あらゆる感覚を己のものとした彼にはそれが何の音かが理解できてしまったからだ。 切っ先で胸を突かれた。もしも相手に殺す気があったなら、今ので間違いなく自分は死んでいる。 言い訳のしようもない、完膚なきまでの敗北だった。 ……勝てないだろうとは内心思っていたが、これほどの差か。 いざ実感させられると、なかなかどうして響くものがある。 「気は済んだか、マスター」 「……ああ。これだけコテンパンにされちゃあな」 極制服の武装を解除すると、猿投山渦は苦笑をもって自らのサーヴァントへ向き直った。 完膚なきまでの敗北を喫したにも関わらず、そこに挫折の色合いはない。 端から負けを覚悟していたから? ――違う。彼は敗色濃厚と理解はしていたが、それでも勝ちをもぎ取ろうと奮戦した。 その結果、絶対にどうしようも出来ない実力差を思い知らされて敗北した。 ならば、今すべきことは情けなく敗走の悔しさに膝を抱えることじゃない。 これを次に活かすことで、この剣をより鋭く、力強いものにすることだ。 今此処に、猿投山渦が身命を賭して従うと決めた女傑の姿はない。 命令は下らないし、あの勇ましき威光が射し込むこともない。 だがそれでも、心の中はいつだとて彼女の輝きに照らされている。 ならば、失望されないようにしなければならないだろう。只でさえ、自分は前科持ちなのだ。 「俺も賛成だ。今日び願いを叶えるなんて、ずいぶんと胡散臭い触れ込みがあったもんだぜ」 「賛成というのは――聖杯戦争の解体、という俺の目的にか?」 「そうだ、アサシン」 この剣士は、セイバーのクラスで現界した英霊ではない。 さらに言えば、剣士という呼称も彼を表現する上では的外れなものである。 彼のクラスはアサシン。暗殺者。夜陰に乗じて事を成す、この世の影に住まう者。 暗殺者ならぬ忍者。忍びの英霊、うちはサスケ。それが、このサーヴァントの真名であった。 「聖杯なんざで簡単に叶えられる願いに、一体どれほどの価値がある―― 皐月様ならきっとそう言うだろうからな。なら俺は、あの人の思う通りにするだけさ」 「皐月、とは……おまえの主か?」 「ああ。この猿投山渦が、生涯で唯一忠誠を誓ったお方だよ」 彼が今どんな眼をしているのかは、目を覆った帯のせいで窺えない。 だが、その眼はきっと晴れやかに澄み渡っているのだろうとアサシンは思った。 何故ならその青臭くも直向きな在りようは、彼がこれまで幾度となく見てきたものでもあったからだ。 形は違えど、似通ったものはある。 そう、きっとあの『ウスラトンカチ』も同じことを言うだろう。 猿投山渦と。 そして、皐月、なる人物と。 ――聖杯に託し、叶える願いに価値はない。この聖杯戦争には、必ず奇跡の輝きに比類するだけの闇がある。 調べ、明かさねばならないだろう。 聖杯を破壊するのは無論のこととして、この戦争を企てた黒幕と、その目的を。 隻腕の忍は一人、怜悧な眼光を研ぎ澄ます。 その眼には、三つの奇妙な勾玉模様が浮かび上がっていた。 【クラス】 アサシン 【真名】 うちはサスケ@NARUTO 【パラメーター】 筋力B 耐久C 敏捷A+ 魔力A 幸運D 宝具A+ 【属性】 秩序・中庸 【クラススキル】 気配遮断:A+ サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 忍術:A+ 火遁・雷遁の術を基本とし、様々な忍術を使用することが出来る。 アサシンは忍の道を極めた、一つの極致の体現者である。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 破壊工作:B 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 彼の場合はもっぱら忍術・トラップによる妨害が基本となる。 このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。 千鳥:EX 対人魔剣/魔拳・千鳥。 腕や刃にチャクラを収束させ、雷遁の術の長所である切れ味を最大限活かして放つ彼の代名詞。 応用の幅は広く、投擲武器として射出する、槍や刀の姿を象る、全身から千鳥を放出するなど様々な芸当が可能。 また、一定の条件を整えた際には落雷を直接相手へ見舞う『麒麟』などの術が使用可能になる。 【宝具】 『写輪眼』 ランク:D+ 種別:対人宝具 うちは一族の血統にのみ現れるとされる特異体質、“血継限界”。 相手の行動を先読みしたり見切ることで相手の忍術・体術・幻術をコピーすることができる“洞察眼”、相手に幻を見せたり逆に精神属性の攻撃を無力化して跳ね返す“催眠眼”の能力と、さらに相手の異能を色彩で見抜く力を有している。これにより本来なら不可視の異能による攻撃を見抜くことも可能。 今回は同作のキャラが現れない限り、根本的に性質が違うためコピーできるものは体術や剣術のみとなる。 『万華鏡写輪眼』 ランク:A 種別:対人宝具 写輪眼の上位種。六芒星を模した紋様と中央に三枚刃の手裏剣の刻印がなされた特異な瞳。 視点のピントが合うと同時にその場所を焼き尽くす“天照”を発動可能になる。 あまりの灼熱に“炎すらも焼き喰らう”と作中で称されており、通常の方法では鎮火をすることもできない。 以上の性質を有するため、作中では“絶対に避けることはできない”“喰らったら終わり”とまで称された。しかしなんらかの予見ができたり、彼の視界から逃れるほどの速度で移動することができるのならば、回避することは可能。また、炎を自ら鎮火させたり、形を変えて盾や剣、己の技に宿したりすることのできる“炎遁・加具命”と呼ばれる瞳術も発動出来る。 『須佐能乎』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 “万華鏡写輪眼”から派生する奥義。 強力な物理攻撃耐性、圧倒的な破壊力を持つ紫色・半透明の鎧武者を自身を媒介に召喚する瞳術。 そのステータスはサーヴァントすら大概の場合は凌駕し、圧倒的な力で押し潰す域に達している。 『輪廻写輪眼』 ランク:EX 種別:対人宝具 写輪眼が最終的に辿り着くとされる究極の瞳術――であるが、マスターの魔力回路量の問題などから発動不可能。 令呪三画を用いて自滅覚悟で使用を試みてもどうにもならない、それほどまでに膨大な魔力消費を必要とする宝具。 その代わりに、万一発動された場合起こる事象の程は余人の想像を凌駕して余りある。 【weapon】 長刀 【人物背景】 長い迷走と憎しみの末、救われた一人の忍。 【サーヴァントの願い】 聖杯の調査。及び聖杯戦争の解体 【マスター】 猿投山渦@キルラキル 【マスターとしての願い】 願いはない。皐月様に胸を張れるだけの戦いをする 【weapon】 三ツ星極制服『剣の装・改』 パワードスーツのような姿に変化する極制服で、これに加えて剣道の要領で繰り出す剣打を用いて戦う。 【能力・技能】 『心眼通』 彼は自ら光を絶つことで、超人的なほどに視覚以外のすべての感覚を常に研ぎ澄ましている。 【人物背景】 本能字学園生徒会四天王の一人で、役職は運動部統括委員長。 敗北を機に光を絶ち、『心眼通』を覚醒させることで弱点を克服した。 【方針】 聖杯戦争の解体
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LV 報酬1 報酬2 1 報酬なし 2 アビリティ(変装) プロフィールセット1 3 全力スプリント 4 ロスストリーク(感度アップ ストリークスロット2 5 ゲームモード(アライアンス) プロフィールセット2 6 アビリティ(煙幕) 7 キルストリーク(ストリークボーナス+100) ストリークスロット2 8 アビリティ(ピストル) 9 ロスストリーク(クールダウンのリセット) 10 アビリティスロット2 11 アビリティ(爆竹) 12 ゲームモード(ウォンテッドADV) ペルソナカラー1 13 キルストリーク(ストリークボーナス+300) 14 アビリティ(ホーフィング) 15 ペルソナ(鍛冶屋) プロフィールセット3 16 アビリティ(投げナイフ) 17 ロスストリーク(スコア2倍) 18 キルストリーク(ストリークボーナス+250) 19 アビリティ(テンプル騎士の眼) 20 特技(バランス感覚向上) 特技スロット1 21 アビリティ(突進) 22 特技(ウォールランナー) 23 ペルソナ(中級装備) 24 アビリティ(デコイ) 25 ペルソナ(盗賊) プロフィールセット4 26 アビリティ(ミュート) 27 特技(抵抗) 28 ロスストリーク(クールダウンブースト) 29 アビリティ(毒) 30
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お父さんに、もう一度名前を呼んでほしい。 人殺しになるのを決意する理由なんて、それで十分だった。 聖杯に依れば、たとえ国の行く末であっても思うが儘に変えられる。 それならば、人間一人を生き返らせるくらい訳の無いことに違いない。 世界の命運をも懸けた戦争に対して、随分ちっぽけな願望を抱いているとの自覚はあった。 でも、それが本心だったから。 大好きな人に愛されたあの日々を取り戻したいと、その実現の可能性に縋って何が悪いと、そう言って自分を納得させるのはとても簡単なことだった。 だから、『弓』を携えた。 だから、あの平穏な日常からあまりにかけ離れた、殺して殺されての戦いに身を投じた。 なのに、負けた。 『弓』は壊され、肢体を容赦なく抉られ、この生命が潰えるまでもう大した時間を要するまい。 そう頭で理解していても、身体は未だ地を這っていた。 どのような転機が訪れるかなんて分からないし、そんな可能性に期待するだけ無駄だと分かっているのに。 舞い込んできた可能性を諦めたくなかった。だから、こんな生き意地の汚い真似だってしてしまう。 そうして辿り着いた先には、何のことはない一枚の窓ガラスがあった。 地面からそれほど離れていない高さに設置されているから、身体を伏せていた自分の姿も窓ガラスは映し出した。 少女が一人、その中にいた。 片目が潰れ、顔中が腫れ上がり、その肌が土と涙と血で滅茶苦茶のぐっちゃぐちゃに汚れた醜い姿。 え、なにこれ。耳朶を打った声は、酷く掠れていた。 全て、他でもない自分自身のものだった。 力が抜けていくのが、確かに感じられた。 「……お前は」 誰かが側に立っているのに、今になって気が付く。 目を向けた先に居たのは、恐らく自分より三つか四つくらい年上の女性だった。間違いなく、全然知らない人だ。 屈んだ彼女は、両手で包み込むようにこちらの右手を握る。暖かいなあ、というのが第一の印象だった。 手の骨も折れているからあまり力を込められると痛みが増すのだけれど、と伝える体力はもう無い。 「お前は、何を願っていたんだ?」 願い。その言葉を添えて問う彼女の声は、真剣そのものだった。 戦争の最中だから他に聞くべきことがいくらでもあるというのは、素人の自分にだって分かるのに。 この質問が彼女にとってどれほど重要な意味を持つのかは分からない。 でも、どうせ聞かれたからには応えてみることにする。 父にもう一度会いたかったこと。 そのためなら、誰かを殺してでも勝ち残るのが正しい答えだと思ったこと。 父は、間違ったことをしてはいけないと教えてくれた人間であったこと。 途切れ途切れの、拙い喋り方だけれども、それでも懸命に。 彼女はただ黙って耳を傾けてくれていた。 あたし、どこで間違っちゃったのかな。どうやって戦うのが正解だったのかな。 問い返された彼女は、顔を顰めた。答えに困る質問だとは、口に出した自分だって理解している。 父が何度だって慈しんでくれたこの顔を、自分から傷付けて汚す真似をした。同じように、誰かのことも傷付けた。 こうして耳障りになるよりも前の声色で叫んだのは、あんなサーヴァントなんか早く殺してよ、なんて物騒な命令。 戦争に打ち込む自分自身の姿をこうして想起すれば、こいつは誰なんだろうと悲嘆に等しい疑念が生まれる。 父の愛してくれた自分という人間を冒涜したのは、紛れもなく自分自身だった。 お父さんにまた会いたいなんて、思わなければ良かったのかも。 やはり、一番大きな間違いは一番初めの時点で既に冒していたのだろう。 そんなことを願ってしまう心に従ったあの時点で、こうなるのは決まっていたんだ。 なんて惨めな人間だろうか。泣きたくなるのに、もう涙すら枯れてしまった。 「その心まで否定することは無い。何かを願うこと自体が、間違いだなんてことは……」 堕落していく意識を繋ぎ止めるように、自分の言葉を彼女は否定し、自分の願いを肯定した。 だったらどうすれば良かったのか、と反駁する気は起きなかった。 納得出来る答えに到達することは、もう叶わない。そんな事態を招いた自分の非を、気遣ってくれた彼女に押し付けたくは無かった。 だから、後はもう眠りにつくだけだ。 父がくれた沢山の思い出と、父を裏切った自分への憎しみだけを胸に抱いて。 最後に残された力を振り絞って、もう一度だけお父さんと呼びかけてみた。 誰も応えてくれない、当たり前の現実だけがここにあった。 ◇ ◆ ◇ 「悲しいな」 「戦いで人が死ぬことがか?」 「それよりも、人が変わり果てていくことが、だ」 少女、と呼ぶには些か大人びた容姿の女の声に応えたのは、数歩後ろに立つ壮年の男だった。 二人の見据える先に横たわる少女は、もう何者にも応えることが無い。 少女も、ただ何かを願っただけの人間だったのだろう。 しかし「願う」は「縋る」になり、「執着する」から「堕ちる」へと変わっていく。 そんな、誰もが陥る狂気の成れの果てだった。 「最初は祈りだったのに、いつの間にか呪いとなって纏わりつく。ただ、心のままに動いただけだというのに」 「聖杯なんて物を提示されれば、そうなってしまうのも無理も無いさ」 「……それは、あなたの経験談か?」 「まあ、そうなるかもしれないな。等価交換の原則を超えようとした者に待っていたのは、どれも手痛いしっぺ返しだったよ」 『アサシン』の名を冠した、今の彼女に仕えるサーヴァント。 ヴァン・ホーエンハイム。 人の意思によって生み出された悲劇の数々を知るのだろう彼は、聖杯戦争という舞台に対して何を思っているのだろうか。 「はっきり言えば、聖杯に良い印象は無いな」 「なら、あなたはこの戦争を止めたいと?」 「……一方的に押し付けはしないさ。それは大人のすることじゃない。大事な人に会えなくて寂しがる子供の気持ちも、一応は分かるしな……そっちこそ、もう答えは出たのか?」 女は、迷っていた。 戦争の果てに辿り着く奇跡を以てすれば、世界に暖かな光を見せつけることも出来るのかもしれないと想像する力はあった。 そして、戦争という過程が生み出す悲しみを受け流す程の図太さを女は持てなかった。 「いや。あと少しだけ、私に迷わせてほしい」 戦争を間違っていると訴えるのは、とても容易だろう。口にするだけで、その言葉は正しさを伴うことになる。 そんな正しさだけで人が救えるのならば、人類は何百年も戦争に明け暮れたりはしなかっただろう。大地を、地球を、宇宙を戦場にはしなかっただろう。 正論だけでは、人の心を押さえ付けられない。 そして、正しさに変わる答えを女は未だ持ち合わせていない。 聖杯戦争の当事者として、この状況の一部となった者として。相対する者達に伝える絶対の真理なんてものを、持っていない。 「私は、これから誰かと触れ合っていく。その中で、自分なりの答えを見つけられるようになりたい。それだけだ」 「時間はかかるだろうな」 「それも、実体験か」 「分かるのか?」 「……感じるんだ。あなたの中に、多くの心が渦巻いている。どうして正気を保っていられるのか、不思議に思えるくらいに」 彼が人々と分かりあうまで、どれほどの時間が掛かったのだろうか。 サーヴァントとして再現された容姿の年代となるまで、だろうか。 そんなことを考えていると、いや参った、とアサシンは笑った。 「そんな大層な話じゃない。ただ、実の息子に親父と呼んでもらえるまで色々と大変だったなあってだけの話だよ」 そう言うアサシンの姿が、容姿と相まってまさしく『父親』なのだなと感じられた。 英霊である以前に、彼は一人の人間として立派であろうとしたのだ。 だから、この言葉を伝えてしまっても良いのだろうと思えた。最大限の真摯さで、向き合っていきたいと。 「『為すべきと思ったことを為せ』と、昔あの子にいったことがある。同じように、私も私の為すべきことを自分の意思で決めたい……止めたいんだ。悲しいことを、“それでも”。これは、我儘なのかもしれない。許してくれるか? アサシン」 「許すさ。君の心に従うと良い。時間の許す限り付き合う。そして心からの願いと言えるなら、俺はマスターの答えを認めるよ。たとえ、相反するものであったとしても」 言った直後、アサシンはしまったとバツの悪そうな顔をする。 「あー。名前で呼べばいいんだったっけ。嫌な思いをさせたかな?」 「いいや。別に嫌なわけじゃないんだ。ただ、その呼び方がくすぐったい感じがして苦手だけで」 「そうかい……じゃあ、マリーダ。そろそろ夜も明ける。他のマスターを探すのにも多少は好都合だ。それとこの子は……警察にでも任せたらいいだろう」 「ああ。行こうか」 アサシンと共に、この場を離れるために歩み出す。 そのまま、仄かに明るみ始めた空を見上げてみた。 虹は、何処にも架かっていない。 「……たとえ何も見えなくても、私も進むよ。バナージ」 【クラス】 アサシン 【真名】 ヴァン・ホーエンハイム@鋼の錬金術師 【パラメーター】 筋力D 耐久D 敏捷D 魔力D(EX) 幸運C 宝具A 【属性】 秩序・中庸 【クラススキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 自らが攻撃体勢に入ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 錬金術:A+ 物質を分解し再構築する力。アメストリスにおいて特に大成した科学体系。 錬成陣を描き、物質に触れることで、その物質を別の構成や形の物質に変えることができる。 ただし「真理の扉」を目撃し、且つ永い時を掛けて実力を培った彼の場合、錬成陣を描かないどころか手すら動かさないノーモーションでの錬成が可能。 「等価交換の原則」によって一の質量の物からは一の質量の物しか、水の性質の物からは水の性質の物しか作れない。 『賢者の石』を介せば、そのエネルギー分だけ強大な効果を持つ錬成が可能となる。 自己改造:A 自身の肉体に別の肉体を付属・融合させる。このスキルのランクが高くなればなるほど、正純の英雄からは遠ざかる。 アサシンの肉体には六桁に及ぶ数の人間が融合している。 心眼(真):A 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 神殺し:C 神性を持つ相手との戦闘の際、有利な判定を得られる。 「神」を自称する怪物を討ち取った者達の一人であった逸話から付与されたスキル。 【宝具】 『賢者の石』 ランク:A 種別:対人/対軍/対城宝具 レンジ:1~99 最大補足:536,329人 生きた人間の魂を凝縮して作られた高密度のエネルギー体。アサシンの肉体と完全に融合し、核となっている。 内包する人間の魂の数は50万を超えており、その全員が今またアサシンの内側で蠢き続けている。 (あくまで擬似的に再現されているだけでしかないため、魂喰いの対象にはならない) この宝具が魔力炉として機能していることにより、現界に伴うマスターの魔力消費が少量に抑えられる。 他にも傷を負った際の瞬時の治癒や、錬金術の強化のためのエネルギー源としても有用となる。 また、この宝具を介して錬成された物質・物体には神秘性が付与されるため、サーヴァントへの攻撃手段となりうる。 ただし消費すればするほど宝具の質量は摩耗・減少していき、使い果たされると共にアサシンは聖杯戦争から脱落する。 また数百年或いは数千年を生きた生前と異なり、サーヴァントの宝具として再現された『賢者の石』は消費ペースが桁違いに速くなっている。 『旅路の果て(レイ・オブ・ライト)』 ランク:- 種別:対界宝具 レンジ:∞ 最大補足:1人 この世界で育っていく子供達の明日を信じながら、自らの役目を果たしたヴァン・ホーエンハイムは歩みを止め、ひっそりと命を終えた。 彼と関わった一人の子供は、「ただの人間」として自らの足で立って歩き、前へ進んでいった。 そんな一つの物語が昇華された宝具。 アサシンが『賢者の石』の完全消費を理由として聖杯戦争から脱落する場面に限り、その時点における自らのマスターのために為すべき最後の役目として解放される。 「サーヴァントを喪失したマスターは一定時間の経過後に消滅する」とする世界の理が、この宝具の加護によって完全に無効化される。 代償として、この宝具の加護を受けたアサシンのマスターはその後いかなる手段によっても他のサーヴァントとの再契約が不可能となる。 つまり、その者は奇跡の願望器を掴み取る勝利者とはなり得ない「ただの人間」として、アサシンの消え去った後の世界で生きることとなる。 なお、聖杯戦争の原則の一つを覆すほどの効果を持つこの宝具には、神秘性のランクなど無い。 この宝具の真の価値は「ただの人間」がこれから作る未来の中にこそ存在する。 【weapon】 錬金術 【人物背景】 彼は世界を脅かす巨悪の排除のために戦った。 彼の名は歴史の表舞台では脚光を浴びなかった。 それでも、彼の旅路を知る者は確かに存在した。 殺すために、人知れず生きた。つまり彼は『暗殺者』である。 【サーヴァントとしての願い】 特に無し。マリーダに付き添う。 【マスター】 マリーダ・クルス@機動戦士ガンダムUC 【マスターとしての願い】 我儘に、心に従う。 【能力・技能】 正規軍人でないとはいえ一介の兵士であり、白兵戦を心得ている。 強化人間、つまりニュータイプの紛い物であるため感受性は人一倍鋭敏。 【weapon】 特に無し。 銃器もモビルスーツも持っていない。 【人物背景】 父に生かされ、姫に仕え、少年に出会い、青年に殺された。そして彼らを導いた。 そんな、ニュータイプではない一人の人間。 【方針】 聖杯の処遇についてはまだ決めかねている。 他の人々と触れ合い、自分なりの答えをこれから見つける。 現時点で言えることは一つ。悲しいことを、“それでも”止めたい。
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JobDB/アサシン [部分編集] 基本はカタールもちのクリ型パッシブがオススメです。カタール系のクリ倍率が3倍なので100%クリも難しいものではないです。 追加スキルツリーでAxTが使用可能なので範囲対策も可能。EDPも乗るので殲滅にももってこいです。 ローリングカッターでカウント上げたクロスリッパーもかなりの威力。PTなら遠距離攻撃なので反射対策でも使えます。 魔力ボーナスによるクリ型・AxTでの範囲狩り・CIでの単体攻撃etcハルシネーションがあるので防御面も優秀、プレイスタイルの幅はかなり広い。
https://w.atwiki.jp/acbhood/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/hankenoriginal/pages/42.html
【名前】アサシン(無銘) 【性別】男 【年齢】肉体年齢は20歳 【職業】サーヴァント 【特徴】巨大なメイス、全身を黒いローブで包んでいる 【好き】悪が滅ぶ瞬間 【嫌い】警官 【特技】気配を消す事。 【趣味】悪人を叩きのめす事 【詳細】 1800年代の後半、イギリスのロンドン現れた全身を黒いローブで身を包み、巨大なメイスを振り回し悪人を撲殺する謎の男。 神出鬼没で、どれだけ厳重な警備の家にも入れたらしい。 実質的には殺人鬼であったが、彼の出現により犯罪が一時期少し減ったらしく一般市民からの人気は高かったらしい。 だが、警察としては連続殺人鬼であることに変わりは無いのでやっきになって追いかけていたが、終ぞ捕まる事は無くいつの間にか姿を消した。 ちなみに、どうやって悪を判断していたかは知る者は居ない。 しかし、被害者は皆悪徳貴族や犯罪組織のボスなど悪人ばかりで、善人を誤殺する事は無かったらしい。 【備考】 ちなみに、正体はその当時イギリスに住んでいた名も無い魔術の家の出身者。 根源へ行く為の魔術研鑚に嫌気が差して、悪を裁くことにした魔術使い。 悪人の選別、不法侵入も魔術によって行われていた。 神秘の秘匿に関しては一応の気は使っていた。が、雑だったので魔術師なら気付けるレベルの隠蔽しかしていなかった。 【ステータス】筋力D、耐久D、敏捷C、魔力C、幸運A、宝具E 【属性】秩序・中庸 【スキル】気配遮断A、魔術D、心眼(偽)D、精神汚染E 【宝具】 『メイス』 ランク:E,種別:対人宝具、レンジ:1、最大補足:1 生前使っていたメイス。 混沌もしくは悪属性のサーヴァントに与えるダメージが増加する。
https://w.atwiki.jp/acbhood/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL